
Toda la historia se sitúa en los años 60, y la protagonista es una agente secreto dedicada a combatir el crimen. Cate Archer: La súper espía protagonista de la serie No One Lives Forever miembro de la organización internacional anti-terrorista denominada UNITY. Toda una belleza que además sabe de infiltración, armas y gadgets de alta tecnología. Sus juegos son excelentes y ella es digna de ser reconocida como toda una James Bond femenina.
Cate Archer ahora sólo hace misiones de poco riesgo por culpa de un pasado turbio que quiere olvidar, y trabaja para la agencia secreta UNITY. Cate volverá al servicio activo completo debido a que uno de los más malvados, el tuerto ruso Volkov, se dedica a eliminar a todos los agentes secretos de Unity. Ahora Cate Archer y su amigo y agente secreto Bruno deberán desmantelar la organización de HARM y tomar a Volkov sea como sea.
No One Lives Forever, abreviado NOLF, es el nombre de una serie de videojuegos de Monolith Productions. Actualmente existen dos juegos publicados y una expansión que se desarrolla entre el primero y el segundo.

En Nolf encarnamos a una peculiar agente secreto: Cate Archer. Reclutada por Bruno Lawrie, un agente veterano que se queda fascinado con sus habilidades, malvive sus primeros meses en la agencia UNITY gracias a la incomprensión y prejuicios de sus superiores. Y es que en los años 60 -“coloreada” década presente en cada resquicio del juego- no se veía con buenos ojos que una mujer se dedicara a tales menesteres.
Por si no fuera suficiente, Cate tiene un pasado bastante oscuro que la ley a la que ahora representa no está muy por la labor de pasar por alto… la joven y atractiva Miss Archer, tras una vida familiar plagada de desgracias, se dedicó por entero al sagrado arte del robo de guante blanco. Resentida con la gente que provocó la ruina de su familia, puso todo su empeño en devolverles el favor arrebatándoles lo que más querían: el dinero. Pero todo eso cambió al conocer a Bruno; su influencia sirvió no sólo para que refinara sus habilidades “sigilosas” y las pusiera a disposición de la agencia UNITY, sino para que superara sus antiguos miedos y rencores y comprendiera la futilidad de su venganza.
Así que, una renovada y capacitada Cate Archer, inicia su carrera en la agencia con más ganas que oportunidades. Desesperada por las constantes negativas de sus superiores a hacerla partícipe de las misiones más relevantes, le insinúa a Bruno que antes o después se desentenderá de su compromiso con UNITY: “Estoy cansada de hacer de niñera o de escuchar la línea telefónica de un imbécil que puede o no puede ser una amenaza para la seguridad nacional… si accedí a trabajar para la agencia fue porque quería poner a prueba mis habilidades”
Los diálogos del juego son sencillamente brillantes. Muchas veces -la mayoría- parodiando a los tópicos del género, pero otras, sobre todo cuando Cate tiene que enfrentarse a los prejuicios de sus superiores, adoptando un tono dramático que no desentona en absoluto. De hecho, convierten al personaje de Cate en una de las protagonistas más desarrolladas y profundas del mundo videojueguil.
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